OLKOM STMIK BG 2014

LATAR BELAKANG

Sebagai perguruan tinggi komputer pertama dan tertua di Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB), STMIK Bumigora Mataram mempunyai tanggung jawab ikut berperan aktif dalam mengenalkan, menyebarkan, dan mengembangkan pengetahuan serta pemanfaatan teknologi informasi kepada masyarakat luas. Salah satu bentuk tanggung jawab tersebut adalah dengan menyelengarakan Lomba Olimpiade Komputer Tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA), Madrasah Aliyah (MA) dan Sekolah menengah Kejuruan (SMK) diseluruh Provinsi Nusa Tenggara Barat

 

PENDAFTARAN

Langsung ke Sekretariat panitia STMIK Bumigora Mataram jln ismail Marzuki atau melalui website : http://olimpiade.stmikbumigora.ac.id, mengisi formulir pendaftaran yang dapat di unduh pada link berikut : Formulir Pendaftaran Olkom 2014.

 

BIAYA PENDAFTARAN

Kelompok    :          Rp. 190.000,-

Perorangan :          Rp. 100.000,-

 

PEMBAYARAN

Melakukan Transfer ke :

Bank BTN

No Rek : 00021-01-50-030697-8

Atas nama  : STMIK BG MATARAM

Bukti Transfer di-scan dan dikirim ke alamat : olkom@stmikbumigora.ac.id

 

WAKTU PENDAFTARAN

Pendaftaran dibuka pada tanggal :

1 September 2014 – 14 Oktober 2014

 

Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi :

-          Hendriawan  ( 081997770594)

-          Hamid ( 085333289269 )

 

Adapun Materi Lomba antara lain sebagai berikut :

DESAIN GRAFIS

Tema     : Infografik, monografik, Potensi SDA NTB.

Jenis      : kelompok

Max       : 2 Orang / Kelompok.

Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan,ruang dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi  Visual.ilmu desain grafis mencakupi seni visual, typografi,tataletak dan desain interaksi.  Dan pada olimpiade komputer kali ini desain grafis adalah salah satu bidang yang  dilombakan. mata lomba ini bertujuan untuk menciptakan para designer yang memiliki daya kreatifitas dan orsinalitas yang tinggi. Tools yang digunakan: Adobe Photoshop, Adobe Illustraor,Dan Corel Draw.

 

ANIMASI

Tema     : Budaya NTB, Sasambo Explore, Pesta Demokrasi Damai.

Jenis      : Individu.

Animasi merupakan gambar bergerak  terbentuk dari sekumpulan objek (gambar)  yang di susun secara beraturan mengikuti alur  pergerakan yang telah di tentukan pada setiap  pertambahan hitungan waktu yang terjadi, gambar atau objek yang di maksud pada  penjelasan di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,maupun tulisan. Tools yang di  gunakan pada bidang lomba ini adalah Adobe Flash

 

JARINGAN KOMPUTER

Tema     : Membangun Firewall menggunakan IPtables pada linux centos

Jenis      : Kelompok

Max       : 2 orang / Kelompok

Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang di desain untuk dapat berbagi sumber daya,berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat antar komputer yang  satu dengan yang lain. pada mata lomba ini terdiri dari dua sesi, sesi pertama ditujukan untuk pemahaman materi, dan sesi kedua di tujukan untuk praktik

 

SAINS KOMPUTER

Tema     : Matematika Komputer, Algoritma, Pascal

Jenis      : Individu

Sains komputer merupakan salah satu cabang ilmu komputasi . secara umum sains komputer  mengkaji aspek - aspek komputasi untuk aplikasi atau memecahkan masalah di bidang sains. mata  lomba ini memiliki tiga bagian, bagian pertama yaitu matematika komputer,Algoritma, dan  penerpan algoritma pada bahasa pemrograman, bahasa pemrograman yang digunakan adalah Pascal.

 

CERDAS CERMAT

Tema     : Pengetahuan Umum tentang Komputer

Jenis      : Kelompok

Max       : 3 Orang / Kelompok

Cerdas Cermat merupakan kemampuan intelektual yang dapat menyimpan banyak memori sehingga mudah mengingat kembali saat ilmu itu di butuhkan dan kemampuan  untuk melakukan sesuatu perbuatan dengan  teliti dan terperinci dengan urutan yang baik  dan logis. 2 Regu terbaik yang mendapat nilai  tertinggi pada perlombaan di masing-masing  grup  akan masuk ke babak semifinal.

 

GAME ONLINE

Tema     : Dota 2 , Counter Strike.

Jenis      : Kelompok

Max       : 5 Orang / Kelompok

Game Online Yaitu permainan pada komputer yang  memanfaatkan jaringan komputer. jaringan  yang biasasanya digunakan adalah internet atau yang sejenisnya, serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem, Wifi,Dan koneksi kabel. pada Mata lomba ini  teknologi yang digunakan adalah jaringan  LAN (Local Area Network). khusus game online Pendaftaran perkelompok 150.000,00

 

DOWNLOAD SELURUH ATURAN LOMBA

Download

 

DOWNLOAD SUSUNAN ACARA

Download